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dota计数器,dota2 计算中

dfnjsfkhakdfnjsfkhak时间2024-12-02 16:02:10分类计数器浏览10
导读:大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota计数器的问题,于是小编就整理了2个相关介绍dota计数器的解答,让我们一起看看吧。华硕的ROG Swift PG27UQ显示器为什么这么贵?处理电商高并发有什么要求?一般有哪些处理方式?华硕的ROG Swift PG27UQ显示器为什么这么贵?还在寻找……...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于dota计数器问题,于是小编就整理了2个相关介绍dota计数器的解答,让我们一起看看吧。

  1. 华硕的ROG Swift PG27UQ显示器为什么这么贵?
  2. 处理电商高并发有什么要求?一般有哪些处理方式?

华硕的ROG Swift PG27UQ显示器什么这么贵?

还在寻找一款梦幻级的***显示器?那考虑下华硕的ROG Swift PG27UQ显示器吧,27寸量子点IPS面板,3840x2160分辨率,144Hz刷新率,支持NVIDIA的G-Sync HDR,支持ROG Light灯效,不过19999元的价格也没谁了。这个显示器为什么这么贵?除了规格惊人、信仰加成之外,很大一个原因就是其成本也很贵,全新的G-Sync HDR模块使用了英特尔的FPGA芯片以及3GB DDR4内存,光是FPGA芯片成本就增加了至少500美元。

最近有一波G-Sync HDR显示器上市了,之前NVIDIA就表态称他们的价格不便宜,至少一千美元以上,而华硕ROG Swift PG27UQ显示器大概是其中最贵的一款,国内19999元人民币。PCper网站日前评测了这款显示器,并且做了拆解,揭开了显示器成本如此贵的秘密。

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(图片来源网络,侵删)

这个电路使用了风扇制冷,这就是G-Sync HDR模块,之前用过NVIDIA的G-Sync显示器的玩家可能还会记得NVIDIA使用了一个单独的G-Sync模块才给显示器提供G-Sync效果,第一代售价199美元,已经不便宜了,但是现在的G-Sync HDR模块更贵。

这个模块使用的不是之前的ASIC芯片了,而是英特尔的Altera Arria 10 FPGA芯片,具体型号是GX 480,根据官方资料介绍,这是一款48万门的FPGA芯片,支持24个17.4Gbps的收发器,还支持222对LVDS I/O。

除了英特尔的FPGA芯片,G-Sync HDR模块还搭配了6颗美光4Gb内存,总容量3GB,速率DDR4-2400,要比第一代的模块的768MB内存容量更大速度更快。

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(图片来源网络,侵删)

从这一点上来说,整个G-Sync HDR模块的成本实在是不低,网上店铺找到的Altera Arria 10 FPGA芯片价格高达2600美元,NVIDIA这边显然是不可能有这个价格的,但是PCper估算仅仅是FPGA芯片,G-Sync HDR模块的成本就增加了至少500美元,再加上3GB DDR4内存,所以G-Sync HDR的物料成本确实会很高。

处理电商并发有什么要求?一般有哪些处理方式

我的第一家公司就是电商公司,后面工作基本都是高并发服务开发,下面说下自己对于高并发的拙见。

先来认识下并发的关键术语:

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(图片来源网络,侵删)

并发量:就是说指定时间段内的访问量,一般用TPS(每秒事务数),QPS(每秒查询数),响应时间等指标进行表示

何为高并发?短时间内有大量的请求访问服务器,即TPS或者QPS很高!

高并发对服务器有着极高的要求,而这些要求主要集中在应用服务器和数据库服务器上,所以一般高并发的解决通常是提高应用服务器和数据库的处理能力!

针对应用服务器:

限流:比如说以前玩dota的时候,遇到游戏平台限流,登录了也玩不了!一般限流通过某种算法(计数器,漏桶等)选择性的让一部分请求到达后台,进行处理!

消峰:通常在电商的秒杀系统,活动等场景下,通常会在短时间内出现大量的流量,从正态分布图来看就是一个尖峰,如何让访问变得平缓呢?通常将请求放请求队列,让应用服务主动拉取,进行请求执行

提高应用服务器能力:

①,连接能力:抛弃传统的多线程(多进程)处理连接的方式,使用基于netty的IO多路复用的架构搭建服务器,提高连接能力,可使用nginx搭建应用服务集群实现负载均衡的同时,保证更多连接。

1,HTML静态化 ,将活动页面上的所有可以静态的元素全部静态化,并尽量减少动态元素。通过CDN来抗峰值。

2.禁止重复提交:用户提交之后按钮置灰,禁止重复提交3.用户限流:在某一时间段内只允许用户提交一次请求,比如可以***取IP限流

4.如果请求过多,判定web服务器的压力过大,增加前端的web服务器,做负载均衡

5.图片服务器分离

6.如果请求的静态页面不卡了,但是请求的动态数据还是卡,说明mysql处理的请求太多了,在应用层增加缓存7.如果请求激增,还是有大量的查询到mysql,想办法处理mysql,所有我们可以把mysql拆开,把mysql做主从***,负载均衡集群

1:系统拆分,将一个系统拆分为多个子系统,用dubbo来搞。然后每个系统连一个数据库,这样本来就一个库,现在多个数据库,这样就可以抗高并发。

2:缓存,必须得用缓存。大部分的高并发场景,都是读多写少,那你完全可以在数据库和缓存里都写一份,然后读的时候大量走缓存不就得了。毕竟人家redis轻轻松松单机几万的并发啊。没问题的。所以你可以考的虑考虑你的项目里,那些承载主要请求读场景,怎么用缓存来抗高并发。

3:MQ(消息队列),必须得用MQ。可能你还是会出现高并发写的场景,比如说一个业务操作里要频繁搞数据库几十次,增删改增删改,疯了。那高并发绝对搞挂你的系统,人家是缓存你要是用redis来承载写那肯定不行,数据随时就被LRU(淘汰掉最不经常使用的)了,数据格式还无比简单,没有事务支持。所以该用mysql还得用mysql啊。那你咋办?用MQ吧,大量的写请求灌入MQ里,排队慢慢玩儿,后边系统消费后慢慢写,控制在mysql承载范围之内。所以你得考虑考虑你的项目里,那些承载复杂写业务逻辑的场景里,如何用MQ来异步写,提升并发性。MQ单机抗几万并发也是ok的。

4:分库分表,可能到了最后数据库层面还是免不了抗高并发的要求,好吧,那么就将一个数据库拆分为多个库,多个库来抗更高的并发;然后将一个表拆分为多个表,每个表的数据量保持少一点,提高sql跑的性能

5:读写分离,这个就是说大部分时候数据库可能也是读多写少,没必要所有请求都集中在一个库上吧,可以搞个主从架构,主库写入,从库读取,搞一个读写分离。读流量太多的时候,还可以加更多的从库。

6:solrCloud:SolrCloud(solr 云)是Solr提供的分布式搜索方案,可以解决海量数据的 分布式全文检索,因为搭建了集群,因此具备高可用的特性,同时对数据进行主从备份,避免了单点故障问题。可以做到数据的快速恢复。并且可以动态的添加新的节点,再对数据进行平衡,可以做到负载均衡。

到此,以上就是小编对于dota计数器的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota计数器的2点解答对大家有用。

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