激光位移传感器点阵原理图,激光位移传感器点阵原理图解
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马氏体相变的特征?
马氏体相变是一种无扩散相变或称位移型相变。严格地说,位移型相变中只有在原子位移以切变方式进行,两相间以宏观弹性形变维持界面的连续和共格,其畸变能足以改变相变动力学和相变产物形貌的才是马氏体相变。徐祖耀在总结以往诸多学者定义马氏体相变的基础上,提出这样简单的定义:替换原子无扩散(成分不改变,近邻原子关系不改变)和切变(母相和马氏体之间呈位向关系)而使其形状改变的相变,其中相变泛指一级(具有热量突变和体积突变,如放热和膨胀)形核长大型相变。
马氏体相变是无扩散相变之一,相变时没有穿越界面的原子无规行走或顺序跳跃,因而新相(马氏体)承袭了母相的化学成分、原子序态和晶体缺陷。
马氏体相变时原子有规则地保持其相邻原子间的相对关系进行位移,这种位移是切变式的。原子位移的结果产生点阵应变(或形变)。
马氏体最初是在钢中发现的:将钢加热到一定温度后经迅速冷却,得到的能使钢变硬、增强的一种淬火组织。1895年法国人奥斯蒙为纪念德国冶金学家马滕斯,把这种组织命名为马氏体。人们最早只把钢中由奥氏体转变为马氏体的相变称为马氏体相变。20世纪以来,对钢中马氏体相变的特征累积了较多的知识,又相继发现在某些纯金属和合金中也具有马氏体相变,如:Ce、Co、Hf、Hg、La、Li、Ti、Tl、Pu、V、Zr、和Ag-Cd、Ag-Zn、Au-Cd、Au-Mn、Cu-Al、Cu-Sn、Cu-Zn、In-Tl、Ti-Ni等。目前广泛地把基本特征属马氏体相变型的相变产物统称为马氏体。马氏体相变时在一定的母相面上形成新相马氏体,这个面称为惯习(析)面。
提到游戏公司,你们会想到哪家?
1.首先第一个游戏公司就是腾讯游戏。是国内数一数二的游戏公司,其中最著名的就是王者荣耀了,还有英雄联盟,地下城与勇士,穿越火线等,总之它更像是一家游戏代理公司。
2.其次就是网易游戏,主要出品的游戏有梦幻西游,阴阳师等,而网易游戏就更加注重自主研发游戏,其中《逆水寒》就是自主研发中就比较不错的游戏。
3.金山游戏实力相对差一些,但是金山游戏自主研发的剑网3还是在游戏市场反响不错的,后面推出的几款游戏就不咋的了。
4.国外游戏公司最著名的就是暴雪了,暴雪出品,必属精品。暴雪公司出品的游戏可以说都是精品。游戏以魔兽题材为主,比如之前非常火的魔兽争霸(大学时候最喜欢玩的游戏,太怀念了),魔兽世界,还有星际,风暴英雄,炉石传说等。
5.Ea中文全称美国艺电公司,他们公司的极品飞车相信很多人都玩过吧,还有fifa系列,模拟人生等,他们公司主要是以单机游戏为主。
6.育碧游戏的看门狗,刺客信条在国内也受到很多玩家喜爱,都是游戏中的经典之作,还有彩虹六号也是由育碧出品的。
7.NEXON游戏是一家韩国游戏公司,出品的游戏有地下城与勇士,泡泡卡丁车,冒险岛,反恐精英ol等游戏。其中地下城与勇士相信很多人都玩过。
8.任天堂是我们儿童时候的回忆,小霸王学习机就出自任天堂之手,还有口袋妖怪是任天堂的代表作。
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