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青岛计数器厂,青岛计数器厂庞明义

dfnjsfkhakdfnjsfkhak时间2024-05-05 15:18:36分类计数器浏览27
导读:大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于青岛计数器厂的问题,于是小编就整理了2个相关介绍青岛计数器厂的解答,让我们一起看看吧。青岛电度表里面有费它自动清零是怎回事?世界上内存最小的游戏是什么?青岛电度表里面有费它自动清零是怎回事?可能是电表自动清的零。电表的计数的双向累加计数器【后一个数字转1圈,前……...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于青岛计数器厂的问题,于是小编就整理了2个相关介绍青岛计数器厂的解答,让我们一起看看吧。

  1. 青岛电度表里面有费它自动清零是怎回事?
  2. 世界上内存最小的游戏是什么?

青岛电度表里面有费它自动清零是怎回事?

可能电表自动清的零。

电表的计数的双向累加计数器【后一个数字转1圈,前一个数字加1】在正面数字窗我们只能看到一个数字,0-9这十个数字是循环的,正转时由9999变成0000就是1万度了,接着就是0001度,而这个时候实际上是用了10001度电了.你到1W度了接下来肯定是从零算起啦。

青岛计数器厂,青岛计数器厂庞明义
(图片来源网络,侵删)

世界上内存最小的游戏什么

大熊介绍下世界上内存最小和最大的游戏。


《毁灭杀手》一款只有96KB内存大小的游戏,竟然有这么霸气的名字,而且还是3D射击游戏,96KB什么概念,下载看不到进度条,占电脑的内存还不如我发的一张图~

虽然概念上是96KB,其实这只是公司对该游戏的精细密度压缩,解压出来300MB,会有一段时间,我们玩的很多游戏下载动不动就2个G左右,解压出来10个g其实压缩包内部有很多无用空间,只是技术有限无法再压缩到最小,从96KB到300MB,技术有多强悍,可以想象得到。

青岛计数器厂,青岛计数器厂庞明义
(图片来源网络,侵删)

再说一下这款游戏,玩起来可能比不上一般3D游戏,但是96KB的重量还是很感人的。

有的朋友说了最大的游戏应该是gta5或最终幻想15之类的。

其实世界上内存最大的游戏是《微软飞行模拟》,本体占内存70个G,全地图出来有300多G,电脑硬盘还不一定够用,哈哈

青岛计数器厂,青岛计数器厂庞明义
(图片来源网络,侵删)

以上就是大熊所了解到的,喜欢的朋友多多关注,不胜感激。

世界上最小的游戏是诺基亚j***a的亚瑟王,其大小不过25KB

它讲了亚瑟光复亚瑟帝国的故事,游戏的地图就占了6K,字体占了5K,战斗占了6K,字幕占了4K,界面占了5K,这只有25K,而且不会扩展,游戏还把字幕弄那么多…

这款游戏应该在宝软网j***a版有下载地址的,不过倒闭了

制作不容易,喜欢的可以关注我

基于题主的问题本身就存在争议,谁是占用内存最小的游戏估计各执己见吧,就个人了解谈一下感想。

世界上内存最小的游戏《毁灭杀手》

毁灭杀手是由德国开发的3D枪战游戏,游戏只需要一个名为.exe的执行文件即可运行,占用内存仅有96KB。玩过毁灭杀手的玩家相必都不陌生,游戏的画面极为震撼,无论从人物外形刻画到光***图渲染都一应俱全,相比其他游戏也毫不逊色。仅有96KB的毁灭杀手能有如此的游戏设计和游戏体验已经难能可贵,还有什么画质可言。96KB,想象一下一张截图都不止96kB,可想而知毁灭杀手游戏的内存占用率有多小。


世界上内存最大的游戏《微软模拟飞行》

微软模拟飞行是一款能在Windows中运行的飞行模拟器,事实上微软公司早就发行过,也是微软公司最具历史性的研究开发项目,游戏占用空间高达70G。微软模拟飞行继续Windows Xp、Win7.8.10操作系统,3.0Ghz处理器、128MB显存、兼容Directx显卡。上个世纪,人来实现了征服蓝天的愿望,各种飞行器穿梭于蓝天白云之间,如今微软公司也实现了电脑操控飞机体验驾驶。玩家可以选择不同的飞行器驾驶,空中飞行状态下可自由变换视角欣赏沿途的风景,可以根据航线设定不同的降落地点。模拟机舱和人工智能的完美结合,使得玩家游戏体验更加真实,飞机降落后的一系列后续保障工作也同现实相差不多。


追求利益和突破的游戏厂商,一直致力于流畅性和内存压缩性的打造,玩家则是以一名消费者的姿态评判审视着。其实不难发现,游戏大小并不能决定玩家的意愿和看法,只要好玩只要可玩只要足够吸引人,内存大小并无多大影响,再大内存的游戏也不会缺少追随者。

以上就是本期小编的见解,喜欢的话记得点个赞!如果广大读者朋友还有好的看法,欢迎下方评论区发表留言!

笔者,山东青岛人,游戏爱好者。闲暇之余喜欢在游戏里,或感动,或顿悟,或喜怒,或风流不羁。喜欢用文字记录游戏的点点滴滴,用简单的文字抒发心情,寻找那份属于自己的感动。

这里大麦就不得不提一下一个德国组织制作的95kb的3d射击游戏。

没有看错,这个3d游戏的大小仅仅只有95kb,其中运用了C语言和大量的汇编语言再加上图形压缩算法将这个游戏的大小制作成仅仅只有95kb,但是他的游戏画面却让人不得不感到深深的佩服!

款游戏叫做“毁灭杀手”(.kkrieger)

以下为游戏实际画面

给各位看一下他的游戏体积

没错仅仅只有96kb,这个程序竟然要比我上面放得两个游戏截图所占的容量还要小。

那么这个游戏是如何做到的呢?大麦我在***上调查过后了解到原来这个游戏是通过储存生成器和创造步骤来使复杂的纹理变成了非常省地省空间的执行代码。而大部分形状则都是通过圆筒和立方体的扭曲变形,毕竟保存一个建模还是省空间。而运行之后,游戏本身便会开始执行生成步骤,将所有的纹理建模在内存中生成出来。所以为什么打开游戏之后会有漫长的读取时间,以及不科学的内存占用量。

1个字节...是我玩过使用内存并且占用最少的游戏 ,自己做的跑马灯游戏。(本来是做一个简易cpu的作业,老师验收完就可以随意玩了)。

玩法是,不停的按开关,四个led灯会从0全灭到1111全亮的依次循环。

写成汇编就是 INC [1]。二进制是0B00010001。

用到的硬件主要有一个四位的存储器芯片A做内存,一个四位的运算芯片加一个四位的存储器芯片B做cpu。B里面放的自己编写的指令集,定义指令1就是自增(大概吧)。

将运算芯片的使能端连到电源正极,中间加一个开关做输入按钮。把A的输出信号多接一根线到三极管控制四个LED灯。然后不停的拼命按。

原因就是 1,开关的通断就相当于cpu的时钟信号,大概7,8个时钟信号就可以完成一条指令的执行,而这条指令就是对内存地址为1的数据增加1,然后放回地址1。

2,在执行指令的整个周期里一小部分时间A输出的是内存地址0的数据,就是指令本身这时候灯显示算是乱码😂,其他时间输出的都是地址1的数据 就是计数器。所以跑马灯在大部分时间处于全灭到全亮的依次循环中。

3,指令集里的把模拟的PC寄存器的值保持为0就是永远执行第一条指令了😄

突然想起了本科的舍友们,Dust_2里也找不到你们,Roshan也没人***了。

到此,以上就是小编对于青岛计数器厂的问题就介绍到这了,希望介绍关于青岛计数器厂的2点解答对大家有用。

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